Antes de nada, aclarar que no llevo demasiado tiempo en este mundillo y probablemente algunas cosas mencionadas o métodos sean más que discutibles. Decir, que estoy abierto a escuchar y a las críticas constructivas.
La primera pregunta siempre es la misma, "Que programa uso?". Y es que en realidad hay un buen puñado de alternativas como Gimp, Photoshop, Paint.net, Cosmigo Pro Motion, Photobie, Rendera ...
Sin duda alguna, el primer programa que se debería utilizar para empezar, a mi parecer, es Ms Paint (el Paint de toda la vida, vamos) ya que es muy sencillo de utilizar y trabaja a nivel pixel y sin antialiasing de por medio. Además no necesita una configuración previa.
Pero vayamos por partes, hoy empezaré por aquellos que quieran utilizar Photoshop para su andadura pixel.
Una vez acabado el tutorial, tendremos el programa enfocado al diseño pixel. Así que si te interesa, te invito a pasar después del salto para ver como hacerlo.
Como bien sabrán los que frecuenten el lugar, yo dibujo con Cosmigo Pro Motion, pero cada vez es más frecuente acabar pasando mis imágenes por Photoshop para acabar de editarlas. Esta bien no cerrarse a un solo programa y averiguar cual es nuestro modo de trabajo.
Pero me estoy desviando del tema. Empecemos creando un nuevo documento.
Vamos a trabajar a nivel de pixel por lo que nuestro documento no necesita ser muy grande, pero lo importante de verdad es la resolución. Para ello la fijaremos en 72 dpi como se muestra en la imagen.
El fondo podemos dejarlo trasparente, pero en este ejemplo lo haremos en blanco (luego podemos cambiarle el color) para apreciar mejor los detalles.
Cuando lleves un tiempo dibujando probablemente no necesitarás una cuadrícula, pero para empezar te lo recomiendo, sobretodo, si quieres practicar copiando sprites ajenos (que es una muy buena manera de habituarse con el tema).
Para ello iremos a Edit > Preferences > Grides, grid & slices. Y veremos una pantalla como esta.
En el apartado Grid (o rejilla), lo configuraremos como se muestra en la imagen. De esta forma, la rejilla se ajustará correctamente y tendremos una guía para dibujar.
Tenemos la rejilla configurada pero para mostrarla en pantalla la activaremos en el menú View > Show > Grid.
Se nos mostrará en pantalla un lienzo cuadriculado como éste. (está ampliado con el Zoom)
Uno de los pasos más importantes es cambiar el tipo de interpolación de imagen que por defecto estará en "Bicubic".
Al cambiar el tamaño de una imagen Photoshop intentará reescalarla utilizando distintos métodos. El modo Bicubic intentará suavizar la pérdida de información de la imagen pero nos dará un aspecto emborronado, mientras que el método Nearest Neighbor nos dejará la imagen pixelada con las aristas sin disimular.
Para entenderlo mejor, una muestra gráfica:
Para el Pixel Art necesitamos que no se nos suavicen los bordes y que cuando utilicemos las herramientas de selección, el antialiasing no nos juegue malas pasadas por lo que iremos al menú Edit > Preferences > General y cambiaremos la interpolación a Nearest Neighbor.
Ahora estamos listos para comenzar a dibujar, seleccionaremos la herramienta lápiz a tamaño 1, y nos dispondremos a dibujar lo que queramos, en mi caso al dragón verde de Bubble Bobble tomando como referencia el sprite original.
Al aumentar el tamaño del lápiz, nos encontraremos que por defecto crece en cursor en forma de círculo, para cambiarlo, es tan fácil como desplegar el menú de la herramienta lápiz y escoger la librería de los brushes cuadrados.
La herramienta nos quedará asi:
En el dibujo de muestra estamos pintando pixel a pixel, pero si queremos hacer círculos o líneas, deberemos desactivar la opción de "Antialiasing" de la misma herramienta.
Seguimos dibujando pixel a pixel hasta quedar satisfechos con el resultado.
Al guardar el proyecto (en formato .PNG para no sufrir pérdidas de calidad) nos quedará el dibujo a su tamaño original y sin las rejillas como a continuación:
Para guardarlo a un mayor tamaño iremos al menú Image > Image size y cambiaremos el tamaño de la imagen. Sobretodo asegurarse que la interpolación esté en Nearest Neighbor.
Ya tenemos nuestra imagen guardada a un tamaño mayor y nuestro Photoshop configurado para este menester.
Espero que os haya gustado y que a alguien le haya resultado de ayuda. He intentado ser claro y explicar lo más importante para poder utilizar el programa lo más cómodamente posible.
Para cualquier duda, estaré encantado de ayudar en pixelmil@gmail.com.