Pero DustForce ha ido más allá de mis infundadas impresiones. Una apuesta sorprendente que me ha cautivado por lo espectacular de su puesta en escena.
Después de Super Meat Boy era difícil que un título pudiera tomar esas bases sin caer en desgracia, pero DustForce innova en algunos apartados logrando separarse de las odiosas comparaciones.
Antes de hablar algo más sobre el juego, os enseño el vídeo que me convenció para comprarlo. Atención a la canción de fondo.
Así que sin dudarlo lo he comprado y he jugado una primera partida.
Está en Steam a 6,29 €, rebajado un 10% en su salida. Si quieres saber si te va a gustar o no, te invito a ver estas primeras impresiones, después del salto.
Una vez instalado, una vistosa intro y sin más empieza el juego, sin menús, sin opciones previas ni nada.
Hubiera preferido que aceptara el mando de Xbox360 a la primera, pero he tenido que configurarlo manualmente. No pasa nada, pero me ha extrañado.
Primero e imprescindible es jugar el tutorial donde aprenderemos a movernos con gracia por los escenarios. Es importante aprender todas las triquiñuelas para poder pasarnos los niveles de manera fluída.
Una vez aprendidas las bases, toca dar una vuelta por el mapeado principal. Está hecho de una pieza y lleno de puertas, la mayoría sin candados y otras que deberemos desbloquear con unas llaves.
Antes de empezar a limpiar cada nivel podremos escoger a uno de los cuatro personajes disponibles. A la práctica no he notado ninguna diferencia jugable. (Editado: hay diferencias sutiles entre personajes, por ejemplo la pequeña de lila tiene un salto extra de más pero pega más flojo)
El control es una delícia y con pocos botones podremos recorrer los escenarios sin problema.
A la que empezamos a coger práctica, nos moveremos enlazando movimientos de una manera tan fluída que apenas tocaremos suelo limpio.
Las pantallas nos las pasaremos con relativa facilidad ya que no hay barra de vida y solo podemos morir si caemos al vacío.
Este detalle sobre al dificultad no me ha gustado en un principio, pero luego he llegado a la conclusión que se trata de poder acercar el juego a todos los públicos y jugadores con distintos niveles de perícia.
Digo esto porque para estrujar el juego de verdad deberemos hacer los niveles de manera perfecta y conseguir así llaves que nos desbloquearán otros niveles más complicados.
Creerme, es un reto conseguir cada llave.
De este modo los jugadores casuales pueden jugarlo sin demasiadas preocupaciones, y los hardcore las pasarán canutas para desbloquearlo todo.
Otra de las cosas que me ha gustado es poder ver las repeticiones de otros jugadores. Si nos quedamos atrapados en un nivel sin saber como conseguir la calificación de 'S', nada mejor que espiar a uno de los top 10 del ranking.
Os aseguro que es hipnótico.
Para superar los niveles al nivel máximo debemos limpiar absolutamente toda la suciedad y además enlazar los combos del tirón. Eso quiere decir que no podemos recibir ni un golpe ni entretenernos demasiado entre una mancha de suciedad y otra. Dificil, verdad?
Además, hay distintos tipos de suciedad; polvo, hojas, una especie de moco verde...
Además de movernos ágilmente , podremos realizar dos tipos de ataque, uno sencillo y otro fuerte. Por el camino encontraremos criaturas llenas de suciedad que nos atacarán. Al limpiarlas volverán a su estado original siendo de nuevo personas o animales según el caso.
Un apartado que no he podido probar es el multiplayer, más que nada porque es local y aún no he tenido tiempo de liar a alguien. Se echa en falta algún modo online, no entiendo esa falta.
Por lo que he podido ver, una parte del equipo tratará de ensuciar el escenario, y el otro de limpiarlo.
Y lo que promete y mucho para que le juego tenga una larga vida, es el editor de niveles que en este momento no está disponible pero que queda pendiente.
Este tipo de material es el que marca la diferencia.
Conclusión
- Control pulidísmo que llega a su máximo esplendor con la experiencia
- El apartado musical es una maravilla.
- Las animaciones en general son increíbles.
- El futuro editor de niveles promete.
- Poder ver las carreras de otros jugadores es un vicio.
- El multiplayer solo es local.
- Podemos visitar prácticamente todo el escenario desde el principio. No me convence.
- Se echa en falta algún Boss o fase especial.
- Dificultad para todos los gustos.
En general, Dustforce me ha parecido una sorpresa en el panorama Indie. A pesar de que me da la impresión que puede resultar algo repetitivo con el tiempo, la sensación de pasarse un nivel del tirón casi como resbalando por el escenario, es impagable. A veces me ha venido a la cabeza a Mirror's Edge, cosa que me agrada y salvando las diferencias.
En definitiva, un buen juego si te gusta eso de repetir las fases hasta hacerlo perfecto y picarte con los amigos para superar sus puntuaciones.
Poco más de 6 euros, me parece un buen precio.