Aunque se puede utilizar cualquier programa para ello (previamente configurado) como Photoshop, Cosmigo Promotion (de hecho el autor nombra el programa) , etc, e incluso cualquier otro que no tenga opción de visualizar rejilla, en esta ocasión os traigo un prometedor proyecto que nos hará esta tarea mucho más sencilla.
Se llama Pyxel Edit.
El programa se centra exclusivamente en esta tarea y todas sus herramientas y opciones girarán en torno a la creación de tilesets.
A pesar de ser una Beta es plenamente funcional y sin abusar de opciones de relleno por lo que es muy sencillo de dominar. A continuación os adapto el tutorial que tienen es su web para dominarlo y de paso, conocerlo un poco más a fondo.
Antes de nada puedes descargarlo AQUI totalmente gratis tanto para PC como MAC y está basado en Adobe Air. Quieres saber más? Después del salto.
Si os bajáis cualquier spritesheet o tileset, veréis como suelen estar recortados de forma cuadricular, todos del mismo tamaño que después de colocarán a modo de rompecabezas para formar nuestro escenario.
Pyxel Edit está adaptado para tal menester y en unos pocos paso podremos crear nuestra propia plantilla o crear simplemente una imagen de aspecto de videojuego.
El siguiente tutorial podéis encontrarlo desde su misma web en inglés. Las siguientes imágenes son extraídas de allí.
Abrimos un nuevo documento y nos encontramos con la pantalla de inicio, todo listo para dibujar.
A la izquierda tenemos la herramientas básicas como el lápiz, la goma de borrar, la pipeta de color y el rellenador. Se echa en falta el tiralíneas aunque al trabajar en un espacio tan reducido podremos pasar sin él.
Ahora solo queda dibujar nuestro primer tile con paciencia.
Apretando (TAB) veremos como están asignados los tiles. La 'x' en la parte superior nos indica que no hay ninguno definido por el momento.
Seleccionando la herramienta Tile Draw Tool (A), pulsaremos CONTROL + Click Izquierdo encima de nuestro tile para añadirlo a la ventana Tileset. Si os fijáis la 'x' ha pasado a tener una numeración, en este caso, un '1'.
Ahora seleccionando nuestra muestra, la podremos colocar en el lienzo cuantas veces queramos. Todos los titles con la misma numeración se editarán a la vez. Eso quiere decir que cualquier modificación que hagamos en nuestro tile '1', se aplicará en todos los del mismo número. Gracias a esto podremos acabar de encajar nuestro diseño con el contíguo de una manera visual y sencilla.
Para copiar nuestro tile a otra casilla con diferente numeración es tan sencillo como pulsar SHIFT derecho + Click izquierdo. De esta forma podemos modificar un nuevo tile sin riesgo a que se modifique el original.
Podemos girar nuestros titles con la tecla X y así poder hacer los diversos remates de una forma rápida.
Otro añadido interesante y muy fácil de utilizar es el sistema de capas, muy parecido al visto en programas como Photoshop. De ese modo podremos añadir distintos elementos en otros planos así como los fondos y objetos extra.
En definitiva se trata de un programa sencillo de utilizar una vez nos aprendemos los atajos de teclado y muy rápido para trabajar en la creación de tilesets. Se nota que el desarrollador ha usado Cosmigo con frecuencia ya que muchas opciones me resultan tremendamente familiares.
Como pasa con estas cosas, lo mejor es poder ver un vídeo en movimiento que aunque no tiene sonido (estaría bien para acompañar), refleja fielmente las virtudes del programa.
Como añadido final, se pueden importar titlesets externos y usarlos de manera sencilla en Pyxel Edit.
No dudéis en probar esta nueva alternativa para crear vuestro pixel art, en este caso, enfocado exclusivamente a la creación de title sets.
Descarga oficial | Pyxel Edit
Tutorial original | Pyxel Tutorial