jueves, 16 de agosto de 2012

Primordia; Lo nuevo de Wadjet Eye Games

25 Comments
Estoy muy emocionado con este nuevo proyecto de los cada vez más grandes chicos de Wadjet Eye. Demostrando que la aventura gráfica sigue en pena forma y logrando cada vez un mejor resultado, nos sorprenden con un nuevo juego; Primordia.





Todo en Primordia huele a sucesor espiritual de Beneath a Steel Sky y de ahí mi alegría y las ganas de poder disfrutarlo durante este cuarto trimeste del año.

De momento hay un par de pantallas y un video teaser/trailer, amén de otra sorpresilla más. Conoce conmigo los detalles después del salto.



Empezando desde el principio, el juego no es de Wadjet Eye Games sino que han sido ellos quien han rescatado el producto y lo han acogido en su catálogo tal y como hicieron en su día con Gemini Rue.

Lo único que se conocía era algún artwork y otro pantallazo primerizo pero finalmente se ha liberado un vídeo con algunos extractos del juego. Lo justo para poder hacernos una ligera idea de lo que nos vamos a encontrar, una aventura cyberpunk con un robot como protagonista y otro como compañero.




La historia gira en torno a Horatio, un robot en medio de un desolado paraje que viajará por maravillosos escenarios dibujados a mano con un compañero sarcástico y bromista llamado Crispin (que no Crispín, pillines).

Como decía, ahí podemos encontrar una de las primeras similitudes con Beneath a Steel Sky, un compañero robot que nos acompaña aportando el punto de humor al conjunto. Además el aspecto asepiado también nos puede traes gratos recuerdos del juego citado.




El sistema de juego se ha adaptado para que se más sencillo y dinámico ya que en las primeras pantallas que se conocía, había una consola en la parte superior que al parecer se ha eliminado en pos de la comodidad.

Hasta que nos llegue el juego a las manos o por lo menos una demo, nos deberemos conformar con los pocos detalles conocidos.

En la web oficial podemos encontrar un suculento extra y es que nos enseñan como crean los sprites del juego.Otro método distinto que vale la pena conocer y que con gusto os compartiré por aquí:

Se trata de la creación de un robot. Éste es el artwork original.




Como explica Victor Pflug, primero dibuja el sprite a lápiz sore un papel y luego lo escanea a 150 dpi. dibuja todas las posiciones que tendrá el personaje y luego lo coloca en Photoshop. Además crea tres capas adicionales con las que trabajará, dos abajo y una arriba. Para el fondo le ha dado un tono amarronado.




Ahora toca el turno a dar los primeros colores base y de paso con un marrón más oscuro, dar algunas sombras.




En la capa de arriba del todo, se aplican las iluminaciones de manera que queden brillantes y sin solapar con el resto de capas. Con éste paso ya tenemos el sprite dibujado y con un aspecto auténtico.




Ahora queda lo más importante, pixelarlo! Y es que para darle ese encantador toque retro hay que conseguir intregarlo en el juego con ese toque píxel al que estamos acostumbrados.

Para ello Victor pasa la imagen a MSPaint y la reduce a una tercera parte de su tamaño original para pixelarla y de paso dejarla a un tamaño óptimo para usarlo en el juego. Comenta que se podría hacer en Photoshop pero prefiere el resultado de MSPaint a la hora de reducir el sprite.

Luego pasa el resultado de nuevo a Photoshop y borra el fondo, retoca el sprite y le proporciona un outline de color negro, lo que le lleva un tedioso rato pero con un resultado absolutamente encantador.



Finalmente se agrupan los distintos frames y se le acaban de añadir los efectos necesarios. Como podemos ver, el aspecto es muy parecido a los juegos antiguos y difícil o demasiado laborioso de realizar a mano.

Aquí otro método para dibujar nuestros sprites.




Por último y lo más importante, os dejo con el esperado teaser/trailer del juego hasta que podamos disfrutar de más detalles. Que lo disfrutéis!





Web Oficial | Primordia


Quizás también te interese...