Son muchos los juegos que han tomado unas bases que funcionan a la perfección, basada por unos turnos que consiguen el efecto infinito de 'uno más y paro' y por suerte para todos, nace un nuevo proyecto que bebe directamente de ellos.
En esta ocasión se trata de Worlds of Magic y acaba de salir a la palestra de Kickstarter.
El juego no nace de una idea espontánea sino que lleva gestándose hace aproximadamente un año. Ahora la gente de Wastelands Interactive y Lucid Dreamers, con una buena base entre manos, se ha decidido a dar el paso de la financiación colectiva y poder así, convertirlo en realidad para principios de 2014.
Unas imágenes y más información después del salto.
Master of Magic es la inspiración directa que utilizan la gente de Wastelands y Lucid para definir su juego. Creo que es una ocasión excelente para rememoralo en unas líneas.
En el fantástico juego, con sello de MicroProse, debíamos elegir el rol de un mago con el que nos dedicaríamos a dominar el mapeado, siempre generado aleatóriamente. Ese personaje principal nunca lo veríamos en el campo de batalla pero sus poderes y hechizos eran cruciales para conseguir la victoria.
Un juego de gestión y estrategia por turnos que bebía directamente de las bases de Civilization (como no) aunque añadiendo interesantes toques de RPG.
Además de descubrir el mapeado y conseguir nuevas tropas y objetos mágicos, estaban las batallas en la que se pasaba a una vista isométrica y un sistema de movimiento por casillas. Combates en los que había que pararse a pensar con calma si queríamos salir victoriosos y con pocas bajas.
Para conseguir la victoria teníamos dos opciones; acabar con todos los magos del mapa o conseguir suficiente poder como para dominar y lanzar el hechizo supremo (mi amigo Disidente lo consiguió por esta vía).
Un juego muy completo que a pesar de sus anticuados gráficos, es totalmente jugable y disfrutable a día de hoy como buen 4x que es.
---------------------------------
Volvemos al presente, tocando de refilón un poco de futuro, y centro la vista en el título que encabeza el post.
No solo quiere recuperar todas esas mecánicas mencionadas y darle un buen lavado de cara, sino que quiere ampliar la experiencia en todos sus aspectos.
Aunque los pantallazos corresponden a la actual versión alfa, lo cierto es que sirven perfectamente para comprobar como será el combate en el que además se podrá rotar la cámara y afrontar el combate desde el mejor ángulo.
12 círculos de magia con más de 300 hechizos, 80 unidades distintas en 6 facciones, sistema de combate basado en d20 y muchas horas de conquistas, batallas y bolas de fuego.
Personalmente encuentro este tipo de juegos muy adictivos y aunque aún es pronto, creo que es un proyecto a tener en cuenta.
Piden unas 30k libras y aunque queda algo menos de un mes, ya han superado las 7k. Aunque parece que el tema del crowdfunding va perdiendo fuelle a medida que pasa el tiempo, hasta dentro de veintipocos días no sabremos como acaba. Crucemos los dedos.
Tenéis kilos que información en sus páginas.
Apoya el proyecto en | Kickstarter
Web Oficial | http://es.myworldsofmagic.com/